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lunes, 12 de diciembre de 2011

Capítulo 60- Especial Actual Play: ICONS junto a la gente de Viruete.com

Saludos, oyentes! La Choza del JDR acaba temporada y volveremos en enero, imagino que sobre el día 16. Para acabar este magnífico año os ofrecemos algo que creo ya se ha convertido en tradición: un capítulo especial. Esta vez nos acompaña gente de una web grande y con mucha solera, casi diez años en la brecha, oigan! Viruete.com invadió La Choza del JDR en una divertida tarde-noche en la que compartimos cena y una partida a ICONS: Superpowered Roleplaying, del que ya hemos hablado en esta casa. Jose Viruete, el Superagente 86 y Montse Akane interpretaron a los Misterionautas, un grupo compuesto por, respectivamente, el Profesor Perigro, valiente arqueólogo y poseedor de un casco místico, el Teniente Jack Copper, ex-militar y mercenario imbuído de una extraña fuerza mística y a Mr. Jimmy Bean un simpático y misterioso mono araña con poderes psíquicos. Cualquier parecido con "Johnny Quest".... es intencionado.
Así que nada, aquí tienen la charla que tuvimos tras la partida mientras esperábamos que acabaran de hacerse las pizzas. Espero que disfruten del podcast y podamos transmitirles al menos una fracción de lo bien que nos lo pasamos. Felices Fiestas, Próspero años 2012 y todo eso que se dice, nos volvemos a ver en Enero!

lunes, 28 de noviembre de 2011

Capítulo 59- 4C System

Saludos! Por aquí intentamos hablar de todo tipo de sistemas de juego. Alguna que otra vez hemos hablado de algunos con licencias explotables en plan OGL o Creative Commons, pero 4C System ha sido creado para poder ser de dominio público. Vamos, que podéis hacer con el lo que os venga en gana. Y que trae 4C System? Pues una versión más estable y "retrocloneada" del clásico sistema FASERIP que los más viejos del lugar recordarán como el del genial Marvel Superheroes editado por TSR en los años ochenta. Que si, es de superhéroes, pero tiene potencial para usarse buenamente en lo que uno quiera. Como les comento en el podcast, yo ya he empezado a pensar en hacer algo. Aquí tienen el juego, totalmente gratis y legal y en este wiki hay información de sobra para empezar a trabajar en el y personalizarlo de mil maneras.

Nos vemos en dos semanas con el capítulo 60, que será, como es habitual en fin de año, un especial pero esta vez acompañado por unos colaboradores de lujo. Adiós!

martes, 22 de noviembre de 2011

Joc Internacional: The Wonder Years

He recuperado este antiguo artículo que escribí para un blog con el que colaboraba allá por el 2007. Creo que es un buen antecedente de lo que sería el podcast poco después:

Todos los que tengaís este logo en los lomos de varios libros de vuestra estantería sabéis de lo que estoy hablando. Los que empezamos en esto de los juegos de rol allá por principios de los años 90 tuvimos un montón de libros de esta editorial catalana, la primera que se tomó en serio el publicar cosas de esta afición en gran escala. A finales de los 90 Joc ja daba sus últimos estertores y acabó muriendo, aplastada por miles de cartas del Señor de los Anillos, juego en el que invirtió todos sus esfuerzos sin darse cuenta de que de lo difícil que era, resultó ser una soberana mierda. En algunas librerías de Rubí ( Barcelona ) que van de "nuevas" todavía tienen cajas enteras de las últimas ediciones, que jamás de los jamases serán vendidas.
Pero Joc, pese a hacer ediciones a veces un poco cutrongas ( hace poco me enteré que llegaban a comprar licencias de las editoriales solo de texto y los dibujos los hacían artistas que ellos contrataban ) sobretodo ahora comparándolas con las nuevos juegos en los que el diseño y la maquetación en los libros básicos suele ser de infarto ( culpa de la White Wolf ) nos acercaron a juegos que han marcado nuestra infancia-adolescencia. Apostaron por la autoría nacional, a veces con grandes juegos, otras veces con grandes truños. Y aunque a veces demostraban visión editorial, muchas veces la cagaban sin remedio. Pero llegamos a quererlos pese a sus imperfecciones, al menos yo me hice con bastante material de Joc y años después de que cerrara seguí ( y aún sigo de vez en cuando ) rebuscando en antiguos cajones de saldos a ver si encuentro algo. He aquí un tour por aquellos libros del pasado:

EL SEÑOR DE LOS ANILLOS ( Middle- Earth Roleplaying )

Para muchos la joya de la corona de Joc. Todos hemos jugado en un momento u otro a este juego, una versión del sistema rolemaster "simplificado" por así decirlo. Lo de simplificarlo es un poco relativo, porque como juego clásico que era seguía teniendo millones de tablas a punta pala, aunque las de críticos eran la risa padre cuando te tocaban cosas como ser reducido a pulpa gelatinosa por un impacto o morderte y tragarte la lengua en un fallo gordo. Además el juego estaba construido muy al estilo D&D, con niveles, clases y hechizos que a la mínima que hayas leído algo de Tolkien no tienen mucho sentido, como el hecho de que los magos sean tan comunes o haya una clase de "animista-clérigo" que no pega ni con cola en la Tierra Media. Además la progresión de los personajes por niveles era algo lenta y era muy probable que palmaras antes de llegar a nivel 2, ya que los pj's iniciales eran carne de cañón del estilo "magos cuyo único hechizo disponible es hervir agua" ( juro que era así! ). Muchos lo jugábamos porque no había nada más en tema fantasía heroica excepto del D&D. Hasta que llegó....

RUNEQUEST

RQ fué para mi la revolución en juegos de rol. No tenía un mundo fijo, sinó que incluía montones de opciones para hacer fantasía de un tipo u otro; podías incluír los bichos y razas que quisieras y con el segundo libro avanzado se podían incluír montones de profesiones dependiendo del nivel de civilización del que provenía el pj. El sistema de magia era bien majo y dividido en magia chamánica, hechicería al estilo clásico y magia divina. Vamos, que había cosas para todos los gustos. Si incluso después sacaron ampliaciones para jugar en el siglo XVII con mosqueteros o en el siglo IX con vikingos y el que para mi es mejor, "Tierra de Ninjas" con opciones para samurais, ninjas y hechicería espiritual al estilo japonés. Para su momento fué un juego completísimo y aún sobrevive con nuevo sistema ( doy fe de que me compraré alguna de las ambientaciones nuevas a ver que tal ). La edición de joc tenía ilustraciones que iban de la verguenza ajena a cosas extrañas pero molonas, como la portada de Das Pastoras, el autor de Kafre, con sus pollas y sus tetas ( no faltaban nunca ). El primer contacto con el sistema de tantos por ciento ante la dificultad de las cosas como el Señor de los Anillos fue una revolución.

STORMBRINGER

Y la revolución continuó con Stormbringer, el mejor libro que publicó Joc en su momento. Con el descubrí el tipo de fantasía que me molaba; menos elfos y menos orcos, lo que mola es un mundo oscuro con dioses cabrones y ambiguos, hechiceros que hacen magia únicamente atando demonios a su servicio, sacrificando su propia alma y personajes de moralidad dudosa. Gracias al libro me aficioné a los relatos de Moorcock y a los de Conan de Howard y además lo tenía todo, un pedazo de sistema que no era más que el de Runequest simplificado lo justo para ser jugado sin complicaciones de pesos de armaduras ni tiradas de iniciativa complicadas, un mundo bien descrito pero con suficiente espacio para que se te fuera la olla con tus propias invenciones... y una portada de puta madre.
Los suplementos posteriores fueron una gozada y excepto el inencontrable "Demonios y magia" ( que tengo en formato digital ) me los compré todos. Las portadas e ilustraciones de Das Pastoras evocaban un mundo de fantasía grotesco y violento, nada que ver con lo que había jugado antes. Incluso en "Demonios y magia" se encontraba el único módulo que he visto ambientado en un prostíbulo, ahí es nada. Con Stormbringer hice mi primera campaña larga, hasta que todos los jugadores murieron en un tsunami causado por la estupidez de un solo jugador ( no me andaba con tonterías en aquella época, más que nada porque dicho jugador se me subía a la chepa que daba gusto ). Luego compré la nueva versión, "Elric" editada por La Fucktoría, y aún está ahí esperando ser jugada. Pero le doy tiempo, la espada demoníaca volverá...

STAR WARS

Los comedores de chóped aullamos de placer al ver que Joc sacaba la versión de rol de Star Wars; por fin podíamos ser Jedis, contrabandistas y ( ejem ) ewoks! El sistema era increíblemente fácil y se podía crear cualquier tipo de personaje, la ambientación tenía lugar durante las pelis clásicas ( no habían episodios I en aquella época y menos mal ) y el juego estaba maquetado de puta madre, a diferencia de otros de Joc y con ilustraciones en color! La verdad es que fue la apuesta de más nivel de Joc y sacaron un montón de suplementos, incluso una mega-campaña ( ya por el final de la editorial ) con la que me hice por cuatro duros hace unos años, la campaña del "Guardián Oscuro". SW es el juego de Joc con el que más gente siguió jugando tras la desaparición de la editorial y el cese de la licencia de West End Games en USA, que cogió la gente de Wizards para hacer una versión D20 que no me convence, yo seré de este SW hasta la muerte.

JAMES BOND 007

El caso más flagrante de la cutrez en la compra de derechos de Joc, ya que como dije en el anterior post compraron el texto pero no las iulstraciones, encargándoselas a un artista que tiene la pinta de ser el sobrino de 8 años del editor, por lo que el aspecto gráfico le resta muchos enteros. No obstante, es un pedazo de juego aunque en su momento lo jugué poco, incluye un sistema fácil de porcentajes muy bien detallado y en el ví por primera vez una mecánica de puntos de suerte, que permitían mejorar las tiradas y cambiar ciertas cosas en las escenas, sistema muy innovador durante aquella época y que ahora todos los juegos de carácter más cinematográfico incluyen en sus reglas. Tenía estadísticas para todos los secuaces y supervillanos de las pelis desde "Dr. No" hasta "Licencia para matar". Joc sacó algunos libros más basados en pelis como "Goldfinger" o "Panorama para matar" ( que conseguí gracias a un buen amigo hace poco ) o el manual de inventos de Q, descatalogadísimo. En definitiva, un gran juego pese a su edición.

CAZAFANTASMAS

Basado en parte en la peli y en parte en la serie de animación ( que también molaba lo suyo ) este juego fue una apuesta de joc por un sistema con humor, fácil y accesible. Fue creado por la gente de West End Games, autores de montones de otros juegos con licencias de pelis como Star Wars y seguía la política de sus otros lanzamientos con el tema de la simplicidad de reglas. Solo había 4 características, habilidades justas para describir al personaje y mucho cachondeo. Incluía una regla de "dado fantasma" de color rojo que se tiraba junto a los otros y que si sacaba un 6 hacía que pasaran cosas surrealistas ( ya sabeis, todo el rollo de las pseudo-teorías ectoplásmicas ). En el juego los pj's montaban una franquicia de Cazafantasmas o jugaban con los de la película, las aventuras eran fáciles de idear, el juego se leía perfectamente y aunque las ilustraciones no eran nada del otro mundo hacían gracia. Como curiosidad incluía un sistema de tablas de "rutinas" que no eran mas que una serie de situaciones en las que los cazafantasmas se encontraban normalmente como atascos de tráfico o demandas judiciales. Además incluía copias de contratos y papeleo legal que si incluías en las partidas daban ese toque "empresarial" que siempre molaba.

IN NOMINE SATANIS/MAGNA VERITAS

De largo el lanzamiento más controvertido de Joc ( aunque durante la histeria del tema anti-rol en los 90 no se le dió bombo ) INS/MV era un juego de origen francés "españolizado" en su versión nacional por Ricard Ibáñez, creador de Aquelarre. Muchos dicen que los cambios en los textos para nacionalizarlos son una chufa, pero yo lo veo bien, ya que el juego original es muy gabacho y aquí eso no iba a colar. Lleno de humor negro y mala baba, INS/MV nos presenta una Tierra en la que Dios y el Diablo se dejan de tonterías y llevan su guerra entre los humanos, metiendo espíritus agélicos y demoníacos en cuerpos humanos y proporcionándoles superpoderes con ello. El juego se podía jugar desde uno de los dos bandos ( y con los suplementos más, ya que incluían a dioses paganos y sociedades secretas de hechiceros y psíquicos ) y tenía poderes muy originales, amén de un sistema muy cachondo con tres dados de seis ( llamados D666 ) la mar de simple. El juego mezclaba todo; terror, humor acción y su sistema simple lo hacía ambientable en cualquier época. Un juegazo adelantado a su tiempo, de esos que cada X tiempo siempre piensas en volver a jugar.

LA LLAMADA DE CHTULHU

Con este juego toda la industria cambió y la vida de muchos también. A parte de por su título dificilmente pronunciable ( y que cada master y jugador pronuncia de una manera diferente ) su mayor innovación para todos los que estábamos acostumbrados a magias, espadas y hachas fue un juego donde era más importante saber alemán que sacudir con algo afilado, los monstruos eran prácticamente invencibles e incompresibles, la magia requería esfuerzo y rituales y los personajes que no iban con cuidado ( aproximadamente un 90% en los buenos tiempos, cuando la gente se flipaba más ) morían o se volvían locos. Todo se lo debemos a ese gran freak que fue Lovecraft y a Sandy Petersen, artífice de este clasicazo. En mi época le di mucha caña más como jugador que como director, era una gozada de jugar en jornadas y ver como los "kinkis" de Rubí que se acercaban a jugar caían como moscas. Pese a todas las dificultades y su nivel de clásico, ha conseguido renovarse perfectamente con el tiempo.


ORACVLO

Ya estoy viendo lo que Joc pensó con este juego; "como ha funcionado Aquelarre, vamos a coger a otro catalán que sepa de historia como Ricard Ibáñez y hacemos otro juego histórico, verás que pelotazo" Pues menudo pelotazo, pero de mierda. Oráculo pretende "rolear" una época complicada como es la edad de bronce griega, pero el autor Joaquim Micó no parece saber de que va la cosa de un juego, que es entretener, sinó que se curra un libro farragoso, con miles de referencias, un montón de reglas que por exactitud histórica limitan mucho la manera de jugar ( se debe empezar a jugar después de que el oráculo de Delfos te haga una profecía sobre tu destino, los personajes son muy limitados, etc ). Como se demostró en "300" no se necesita exactitud histórica para pasarlo bien ( y yo estudio historia ) y este juego es lo opuesto a la diversión, un ladrillo de cuidado.



PARANOIA

Joc se arriesgó muchísimo con este juego, totalmente diferente a lo que se había visto jamás, lleno de humor negro y crítica social encubierta,.Paranoia fue una revolución en los juegos de rol, presentando un juego que no fomentaba la cooperación sinó el apuñalamiento por la espalda, en el que era tan fácil morir que los jugadores recibían cinco clones extra por si acaso... La lista de innovaciones es interminable. Por una vez Joc respetó la maquetación e ilustraciones originales, llenas de cachondeo e ironía. Todo el mundo que haya jugado alguna vez en la época de Joc lo recuerda, tanto de manera buena como mala, pero nunca te deja indiferente. En mi caso tardé mucho en encontrar un grupo apropiado para jugarlo continuadamente y creo que las partidas que jugamos en aquellos años ( 2000-2002 ) son de las más míticas que he masterizado jamás. Un saludo a tod@s, ya sabeis quienes soís. En 2004 me compré sin pestañear la nueva edición "XP" que conmemora el 20 aniversario y está genial. Algún día la jugaré, es inevitable. Y lo pasaremos bien. Pasarlo bien es obligatorio. Lo dice el ordenador y el ordenador es tu amigo. Gracias por tu colaboración.

DEADLANDS

Deadlans fue una de las heridas de muerte de Joc y una de sus ediciones más cuidadas, con sus páginas a color y respetando al original. En muchos aspectos es un muy buen juego y en Estados Unidos lleva años arrasando, con miles de suplementos, pero aquí no se comió un torrao. La idea es buena; un salvaje oeste americano en la que una tribu de indios resentida con el hombre blanco abre una puerta al infierno y los espíritus manitús malignos invaden el mundo, dando una excusa perfecta para mezclar el western con la ciencia ficción estilo J.Verne y el terror con zombis pistoleros, magia y bestias mitológicas volviendo a la vida. El problema es su sistema, con demasiadas implementaciones; usa todos los tipos de dados, cartas de póquer, fichas de contadores, clips... demasiada cosa para un sistema que tampoco es tan complicado. Con el tiempo ha sido remozado y actualizado y sigue vendiendo mucho en el extranjero. Yo lo guardo con cariño y hace poco conseguí un documento para convertirlo a unisystem, el sistema de juego que tiene enamorados a los autores de este blog últimamente, así que algún dia volverá.


Me dejo en el tintero juegos que no tengo pero leí en su momento como Car Wars ( gran idea, Joc, publicar un Wargame como juego de rol y no incluir las reglas para jugar a rol, un aplauso ) Killer ( el primer juego de rol en vivo aparecido en España ) Aquelarre ( el gran clásico satánico-medieval español ) Almogávers y Tirant Lo Blanc ( notables intentos de transcribir la historia catalana en juegos, sin mucho éxito ya que tenían unas reglas algo flojeras ) , Nephilim ( el antecesor gabacho de la corriente "gótico-rolera" iniciada por Vampiro ) la horrible edición de Elric y mención especial a Pendragón, el mejor juego sobre el mito Artúrico hecho jamás.

Esto ha sido un buen ejercicio de regresión, seguro que muchos hicisteis el tonto en su momento con estos juegos y ahora para quedar bien negáis que jugásteis a rol, no os escondais, coñe! Tenemos una bonita historia pasada aunque a veces algo "nerd", si, pero que le vamos a hacer...

lunes, 14 de noviembre de 2011

Capítulo 58- Terra Primate

Saludos a todos! Fueron a ver hace unos meses "El Origen del Planeta de los Simios"? No? Pues deberían, que moló mucho, De hecho fue la película que consiguió que me leyera finalmente este juego del unisystem que tenía por mi estantería en la zona de "posibles". Y que más puedo decir? Pues que no está nada mal; tiene toques de pulp, ci-fi y aventura y además.... pues que salen simios inteligentes! Y que se puede jugar con uno!!! Ahora en serio, es un buen añadido al unisystem aunque la verdad mi condición de fan irredento de CASI todas las películas de la serie simia puede influir en el podcast. Avisados quedan.

Nos vemos en dos semanas!

lunes, 31 de octubre de 2011

Capítulo 57- Brujería/Witchcraft

Feliz Halloween a todos! No nos vamos a poner a discutir de si la fiesta es anglosajona, que si el día de todos los santos, la castanyada para nosotros catalanes, en fin... celébrenlo todo hostia, que no cuesta nada. Como recordatorio de que todo viene de las cosas paganas antiguas y de su lucha con el cristianismo y demás, he aquí un podcast sobre el juego clásico de Eden Studios y CJ Carella; vampiros, hechiceros, cazadores de monstruos, dioses lovecraftianos... Witchcraft/Brujería es una mezcla interesante que para un servidor es una alternativa a Mundo de Tinieblas que a diferencia de este consigue lo que se propone. En fin, ya me dicen que tal, pásenlo bien esta noche y nos vemos en dos semanas!

lunes, 17 de octubre de 2011

Capítulo 56- Especial Actual Play: Pendragón

Lo prometido es deuda, aunque llegue tarde. Por esta casa comentamos que en algún momento grabaríamos podcast sobre el Actual Play, lo que estamos jugando ahora vamos. Por suerte en la actualidad tengo varias partidas abiertas ( tanto de DJ como en el caso que nos ocupa, jugador ) y podemos hacer estos especiales de tanto en cuanto. En este hablamos sobre la campaña de Pendragón ( la quinta edición de White Wolf ) que llevamos hace un par de años con el director de juego y todos los jugadores. Hablamos de anécdotas, nuestros personajes, reglas caseras que creamos, lo que nos gusta del juego, lo que no... charla de amigos, vamos, no tiene más. Así que nada, si les interesa aquí tienen el podcast.

Nos vemos en dos semanas!

martes, 4 de octubre de 2011

Capítulo 55- Mini Six

Saludos! Hoy volvemos a uno de esos sistemas que nos han acompañado toda la vida; el D6. West End Games, la editorial que lo creó ya ha desaparecido, pero iniciativas como este maravilloso "Mini-Six"que pueden encontrar de manera totalmente gratuita aquí hacen que siga vivo. Así que nada, les detallo de que va en el pertinente podcast y ya me dicen que les parece. Nos vemos en dos semanas!

lunes, 19 de septiembre de 2011

Capítulo 54- Thrilling Tales Savage Worlds Edition

Saludos! Volvemos a uno de los sistemas que más gustan en este podcast, Savage Worlds. Entre la enormidad de material que están publicando otras editoriales a parte de la creadora del sistema, Pinnacle Entertainment, se encuentran cosas muy curiosas. "Thrilling Tales" es una de las mejores. Trata el género de las novelas pulp de los años 20-40 con bastante detalle teniendo en cuenta su extensión y proporciona mucho material periódico como aventuras o incluso seriales de la época para descargar! En fin, que si les gusta Savage Worlds y las historias de gángsters, mundos perdidos, arqueólogos contra nazis, bárbaros antediluvianos o horrores cósmicos escuchen este podcast y si luego les hace gracia aquí pueden encontrar el libro en cuestión. Nos vemos en dos semanas!

lunes, 5 de septiembre de 2011

Capítulo 53- Marvel Universe Roleplaying Game

Saludos a todos, espero que hayan ido bien las vacaciones. Yo he jugado algo y he aprovechado para leer muchos juegos y suplementos, cosa que se verá reflejada en esta nueva temporada de La Choza del JDR, en la que habrá varios capítulos especiales con colaboradores. Esperemos que les guste. Abrimos fuego con el juego de rol de la Marvel, el de 2003, un experimento interesante pero muy poco ayudado por la editorial americana, que no supo manejarlo tan bien como hizo TSR en el pasado, haciendo desaparecer el juego en poco tiempo. Aún con eso, es un gran juego, a ver que les parece lo que les cuento y si quieren conseguirlo, aunque ya empieza a ser algo complicado, miren aquí. Nos vemos en dos semanas.

jueves, 30 de junio de 2011

Capítulo 52- Army of Darkness Roleplaying Game

Hail to the King, Baby!!! La Choza del JDR se despide de ustedes por esta temporada. Volveremos en septiembre con más reseñas y nuevos capítulos especiales. Y para finalizar el tema quiero hablar del último de los libros de unisystem bajo licencia que he tenido el placer de dirigir durante muchas ocasiones; el juego de "El Ejército de las Tinieblas", lleno de violencia, humor negro, chulería, necronomicones y viajes en el tiempo. Aquí tienen la reseña y si les convence aquí tienen donde encontrarlo.

Nos vemos en septiembre, Chalados Primitivos!

lunes, 13 de junio de 2011

Capítulo 51- 3:16- Carnage Amongst The Stars


Saludos! Volvemos una nueva semana más con el formato habitual de reseña. Esta vez toca irnos al espacio a aniquilar toda vida inteligente en la galaxia en la honrosa tradición de Starship Troopers o Warhammer 40.000. "Carnage Amongst The Stars" es un juego rápido y furioso, ideal para echarse unas partidas sin mucha complicación pero que tiene más "chicha" táctica de lo que parece. Si les gusta la reseña, aquí pueden conseguir el juego.

Nos vemos en dos semanas!

sábado, 4 de junio de 2011

Capítulo 50- Especial Paranoia y el Humor en los Juegos de Rol

Saludos! Con algo de prisa pero para cuadrar con el segundo aniversario de este podcast hemos decidido grabar un episodio especial parecido al de Mundo de Tinieblas que hicimos tiempo ha. En este caso quería hablar de uno de mis juegos favoritos EVER; Paranoia. Y para hablar del juego, de como lo jugamos en su época, como ha cambiado en 25 años y de el humor en general en los juegos de rol tenemos una colaboración de lujo; Ruboslav, conductor del podcast Decadencia Occidental con quien hemos tenido una animada charla. Respecto al programa, aquí lo tienen. Y respecto a que ha sido de Paranoia y como anda tras su 25 aniversario, pues bien gracias.

Nada más, solo quería celebrar con ustedes dos años de aventura rolera y dar la chapa. En dos semanas, más. Y recuerden, ser feliz es obligatorio. Y escuchar este podcast también. El Ordenador es su amigo.

martes, 17 de mayo de 2011

Capítulo 49- Influenciado por... Los 4400

Saludos! Esta semana volvemos con aquel experimento que se intentó hace unos capítulos en el que hablo sobre las influencias que se pueden extrapolar de obras de ficción a partidas y campañas que hagamos. "Los 4400" fue una serie de ciencia ficción de bajo presupuesto pero muy honesta y divertida que trataba la evolución de las vidas de muchos personajes tras la aparición de 4400 personas que fueron abducidas por una luz blanca de diversas épocas y devueltas al presente con extraños poderes mentales. Una excelente premisa que se desarrolló a lo largo de cuatro temporadas y dos novelas. Aquí les hablo de ella y de como utilizar las ideas presentadas en la serie o incluso su propia ambientación principalmente con el sistema PDQ del que ya hemos hablado aquí y aquí. En dos semanas nos vemos con el capítulo 50, hasta pronto!

lunes, 2 de mayo de 2011

Capítulo 48- Stars Without Number

Segunda parte de las reseñas de juegos basados en D&D básico. Esto es algo muy diferente; "Stars Without Number" es un juego de ciencia ficción y exploración espacial que presenta unos interesantes añadidos a este vetusto sistema que lo hacen muy recomendable. Escuchen la reseña y a ver que les parece. Además es gratuito en pdf, como les dije, no hay excusa para echarle un vistazo. Nos vemos en el próximo capítulo!

martes, 19 de abril de 2011

Capítulo 47- Dark Dungeons

Saludos! Hoy empieza una serie de dos reseñas sobre dos productos relacionados con el sistema básico de D&D, el de la mítica caja roja de Dalmau o la negra de Borrás. Dos maneras muy
diferentes de darle vidilla a este venerable sistema. Dark Dungeons se incluye en la categoría de los retroclones, la más habitual dentro del revival de estos antiguos sistemas. No es el único de Basic D&D, tenemos también nuestro patrio Aventuras en La Marca del Este o el más conciso Labyriht Lord. Dark Dungeons es totalmente gratuito en pdf , ( clic en la derecha y "guardar como" ) así que no tienen excusa para echarle un vistazo si el podcast les llama la atención. Dentro de dos semanas volvemos con más.

jueves, 7 de abril de 2011

Capítulo 46- Spite: The Second Book of Pandemonium

Esta semana volvemos a los orígenes del podcast. Reseñamos "Spite- The Second Book of Pandemonium", secuela del primer juego reseñado en esta casa, "Dread". Volvemos al tema de cazadores de monstruos, mezclando investigación con acción desenfrenada, pero todo "subido al 11". A ver que tal les parece el podcast, ya comentarán. Nos vemos en dos semanas!!

miércoles, 23 de marzo de 2011

Capítulo 45- Godsend Agenda


Me gustan los superhéroes, que le vamos a hacer. Y el sistema D6 de West End Games está grabado a fuego en mi pasado de rolero. Por lo que comprar este libro era casi obligado para mi. Y he descubierto una gran ambientación que juega con los mitos y religiones antiguas, los extraterrestres y las conspiraciones. Escuchen el podcast y me dicen que tal y si les gusta cómprenlo aqui. Nos vemos en dos semanas, saludos!

miércoles, 9 de marzo de 2011

Capítulo 44- Ghost Dog: The Way of The Samurai


Volvemos con las licencias de juegos poco conocidas y/o rarunas!! Y con la difunta Guardians of Order de mis amores!! Si les gustan las pelis de gángsters, Forrest Whittaker y las idas de olla clásicas de Jim Jarmusch he aquí la reseña de la adaptación a juego de rol de su magnífica película de 1999 "Ghost Dog: El Camino del Samurai". Que por cierto, pueden encontrar aquí.
Nos vemos en dos semanas!!

martes, 22 de febrero de 2011

Capítulo 43- Paragons


Saludos! Hoy hablamos de un libro que, dejando a parte sus sistema ( que personalmente no uso, M&M ) es una gran fuente de ideas para crear el clásico mundo que todos hemos imaginado al preguntarnos "y si aparecieran superhéroes en nuestro mundo?". Espero que les guste la reseña y que sepan que por aquí lo pueden encontrar. Nos vemos en dos semanas!

miércoles, 9 de febrero de 2011

Capítulo 42- Influenciado por... Batman-The Brave And The Bold


Hace tiempo que quería probar el tema de crear una nueva sección en el podcast y no limitarme solo a hablar de tal o cual juego, dando algo de variedad de vez en cuando. Esta es la primera edición de "Influenciado por...", un intento de tratar las diversas influencias ( series, música, videojuegos, libros ) que se pueden aplicar a las partidas de géneros concretos de jdr's. Para empezar hablamos de las influencias que se pueden extrapolar de la gran serie "Batman The Brave and The Bold" a las partidas de superhéroes, sobretodo a las del fantástico ICONS, que ya reseñé aquí. La reseña, donde siempre. Nos vemos en dos semanas, ya me dirán que tal!

martes, 25 de enero de 2011

Capítulo 41- Slasher Flick

Todos hemos visto esas películas; el asesino enmascarado, los adolescentes atrapados y cazados uno a uno. Si follas, estás muerto. Si dices "ahora vuelvo" no volverás. El ruido que has oído nunca lo ha hecho un gato ni el viento, es el asesino! Y así hasta la saciedad. Y lo que nos gusta? Para todos los que amamos el slasher y nunca tenemos suficiente de el, este es nuestro juego. Escuchen como les vendo la moto aquí. Y si les gusta, no duden en hacerse con Slasher Flick aquí. Nos vemos en dos semanas!

martes, 11 de enero de 2011

Capítulo 40- Feng Shui y sus suplementos

Feliz año nuevo a tod@s! Por fin llegó el momento de hablar de él; uno de mis juegos preferidos y que ya casi lleva diez años en el mercado español, Feng Shui. Para el que esto escribe, uno de los mejores jdr's que ha jugado y de los que más bien emulan el cine de acción en general, no solo el de Hong Kong, sino el enorme legado que viene desde el pulp hasta Jason Statham. Escuchen mi reseña y si les mola delen un tiento, es muy fácil de encontrar en español. Un saludo y nos vemos en dos semanas!!

sábado, 1 de enero de 2011

Nuevo Proyecto Podcasteril: Ninja Vs Commando


Año nuevo, podcast nuevo... en realidad hace tiempo que tenía ganas de montar un nuevo programa sobre una de mis aficiones preferidas: el cine de acción y artes marciales. Hablaremos cada més tanto de películas occidentales como asiáticas. Os emplazo al blog del podcast y a que os bajeis la promo. En breve el primer capítulo. Nos vemos!