rss
email
twitter
facebook
Mostrando entradas con la etiqueta Post Apocalíptico. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Post Apocalíptico. Mostrar todas las entradas

domingo, 13 de junio de 2021

Capítulo 142- End Times

 


En un arrebato masivo de actualidad, hoy os hablo de un juego que aún ni siquiera ha llegado a las estanterías ni físicas ni digitales. Y es que End Times es el nuevo juego de una de mis editoriales minoritarias favoritas, la excelente Vajra Enterprises. Ya que participé en la campaña de crowdfunding y dentro de poco llegará a mis manos, os hablo de su versión digital, más concretamente la versión que usa el sistema Powered By The Apocalypse (la otra es la del sistema original de Vajra, el ORC, y el comprador recibe las dos en pdf independientemente de la que haya comprado en físico). End Times es un juego que mezcla hábilmente el terror apocalíptico con la ciencia ficción, los viajes en el tiempo y los diversos zeitgeist culturales del siglo XX. Como supervivientes capaces de proyectar nuestra mente diez años hacia el futuro o el pasado, nuestra labor es evitar un Apocalipsis venidero. Otra gente ya lo hizo durante el siglo XX y ahora nos toca a nosotr@s. El análisis, en un podcast inusualmente largo ya que me vengo MUY arriba con el juego. Ya me dirán que tal, nos vemos.

sábado, 20 de febrero de 2021

Capítulo 136- Gods of The Fall

 


Sigo metido en las ambientaciones diseñadas para Cypher System; la primera de ellas presenta un mundo de fantasía post-apocalíptica en la que, tras la caída de la morada de los dioses, varios mortales experimentan los nacientes poderes de un dios en su interior. Disfrutad del audio, hasta la próxima.

sábado, 28 de noviembre de 2020

Capítulo 130- Solar Blades & Cosmic Spells

 


Vuelvo al formato habitual de reseña por podcast para hablar de un ambicioso juego que mezcla espada y brujería y ciencia ficción desatada. Su autor, Diogo Nogueira, ha conseguido crear un universo con personalidad pero altamente customizable para el director de juego, con montones de herramientas de creación de sectores y planetas para ser explorados por nuestros valerosos héroes intergalácticos. Disfruten del podcast, hasta la próxima.


martes, 25 de agosto de 2020

Capítulo 127- Creando una ambientación para Barbarians of the Aftermath

 


Vamos a probar algo ligeramente diferente esta vez. Si recordáis, hace ya muchas lunas hablé del suplemento postapocalíptico para Bárbaros de Lemuria. Una de las cosas que lo hacen excepcional es su sistema aleatorio para crear una ambientación sandbox postapocalíptica, que puede dar todo tipo de resultados y generar cualquier mundo, de los más realistas a la pura fantasía. En este podcast me dedico a tirar dados y ver que apocalipsis me sale. Disfruten del asunto, nos vemos.

martes, 4 de agosto de 2020

Capítulo 124- Creando un personaje de The Mutant Epoch


Nuevo episodio del podcast, esta vez con una cosa que quería hacer en algún momento de estos más de diez años de programa; crear un personaje "en directo". Para empezar fuerte me dedico a crear un personaje de uno de los sistemas con más aleatoriedad a lo old school que hay en la actualidad, el soberbio The Mutant Epoch, de William McAusland. Preparaos para tiradas de todo tipo de cosas, todo aleatorio, a la antigua. Espero que lo disfrutéis.

miércoles, 1 de abril de 2020

Capítulo 122- Savage Rifts


Aprovechando el tiempo libre del que dispongo, me lío a reseñar más material que acumulaba polvo en mis estanterías. Hoy acometo una reseña de la versión Savage Worlds de uno de los juegos más ÉPICOS y FLIPAOS de la historia, el eterno Rifts. Preparaos para un loco viaje por unos Estados Unidos post-postapocalípticos en los que cualquier hijo de vecino es un PUTO TANQUE. Disfruten del audio, hasta la próxima.

sábado, 25 de enero de 2020

Capítulo 118- Trinity Continuum: AEon


Continuo con mi inmersión en el reboot del universo de ciencia ficción clásico de White Wolf ejecutado por Onyx Path Publishing a finales del año pasado. Hoy viajo al año 2123, a una tierra amenazada por seres superpoderosos, en donde la humanidad ha descubierto su tremendo potencial psíquico y se ha extendido por las estrellas. El anteriormente conocido como Trinity vuelve a su título original, AEon. Disfruten del audio, hasta la próxima.

sábado, 10 de marzo de 2018

Capítulo 113- Stars Without Number- Revised Edition


En un lejanísmo 2011 les hablé del primer juego de Kevin Crawford, una interesante remodelación de D&D Básico pero pasado por el filtro de Traveller. En ésta edición revisada Crawford se ha marcado un juego épico en intenciones de creación de mundo "sandbox", con todavía más recursos para crear planetas, sistemas, sociedades y aventuras. En el podcast les cuento que tal, pero ya se pueden imaginar que, con mi historial con la cifi, me ha flipado. Hasta el próximo programa.

domingo, 25 de febrero de 2018

Capítulo 112- Feng Shui 2


Volvemos de nuevo a uno de los grandes clásicos del rol, al menos para el que esto escribe. Feng Shui volvió en 2014 gracias a un exitoso crowdfunding (en el que participé) de la mano de su creador, Robin D. Laws. En este nuevo episodio analizo sus nuevas mecánicas y la evolución de su ambientación, así como sus primeros (y parece que únicos) suplementos. Disfruten del audio, hasta la próxima.

jueves, 7 de diciembre de 2017

Capítulo 110- Godbound- Deluxe Edition


¿Cuanto tiempo, no? Más de dos años después del último programa, me he animado a volver a grabar este podcast. Y mi objetivo sigue siendo el mismo: dar a conocer a la afición propuestas de juego más minoritarias o que aún no hayan aparecido en nuestro país. No se si podré estar cada mes por aquí, pero se intentará. Os dejo con el programa dedicado a Godbound, el último proyecto de Kevin Crawford, uno de los grandes del OSR, en que los jugadores interpretan a poderosos semidioses en un mundo de fantasía algo parecido a...¿Exaltado, quizás? He aquí el podcast. Hasta la próxima.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Capítulo 107- Pitford: Gateway to the Ruins + Excavator Monthly Compendium


Feliz año 2015 a todos! La Choza del JDR vuelve con el retraso habitual; a veces lento, pero nunca muerto! Y hoy toca volver a uno de esos juegos que me enamoraron a primera vista y de los cuales adquiero todos sus suplementos en cuanto salen. Es el caso de Mutant Epoch, el que probablemente sea el mejor homenaje a Gamma World sin entrar en el terreno del retroclón. Hoy os hablo de dos suplementos en el estilo old school de este juego: el primero describe una de las ciudades más importantes de los Estados Unidos post-apocalípticos y el segundo recopila material de ayuda y reglas nuevas de todo tipo extraídas de la revista excavator monthly. Aquí tenéis el programa, hasta la próxima!

miércoles, 23 de julio de 2014

Capítulo 100- Numenera


Cinco años después hemos llegado al podcast número 100! Y he querido celebrarlo sin estridencias, haciendo lo que me gusta y os gusta escuchar, reseñas de juegos. Y que mejor que entrar en el titanico y extraño mundo futuro de Numenera, el nuevo juego de Monte Cook? Aquí tenéis mis impresiones sobre tamaña obra. Hasta la próxima! 

jueves, 5 de junio de 2014

Capítulo 99- Apocalypse World


Al borde de los cien  episodios, quien lo iba a decir... no se esperen nada especial para el cien, aquí estaré como siempre reseñando juegos, ya que es de lo que ha ido siempre este podcast. Y que grata sorpresa me llevé hace un par de años cuando vi que la gente de ConBarba publicaron uno de los juegos de rol más interesantes sobre el tema post-apocalíptico ( un clásico de este podcast ) como Apocalypse World. En el programa les comento que tal. Nos vemos!

lunes, 3 de febrero de 2014

Capítulo 93- Broken Rooms

Saludos! La Choza del JDR no estaba muerta, estaba de parranda... perdida por varios universos paralelos. El podcast continúa, aunque su periodicidad vuelve a ser "cuando se pueda", con este enorme ( no solo en lo físico ) juego de rol creado por Greymalkin Designs que embarca a sus jugadores en una conspiración que abarca trece universos paralelos. Uno de ellos es el nuestro, en los otros algo cambió el 13 de agosto de 2002 y están asolados por trece catástrofes diferentes. Nuestros personajes son los únicos humanos que pueden viajar por ellos debido a una anomalía en su cerebro. Escuchad el podcast que todo estará más claro. Nos vemos!

lunes, 9 de septiembre de 2013

Capítulo 90- Corporation


Volvemos de las vacaciones con ganas de guerra. Guerra corporativa, para ser más exactos. Corporation es un juego que lleva rondando por ahí unos pocos años y que pese a no ser muy conocido tiene un espíritu muy deudor del cyberpunk literario clásico pero con cosas nuevas que lo hacen muy interesante. En el, nos metemos en la piel ( posiblemente sintética ) de agentes a sueldo de una de las cinco corporaciones que casi controlarían el mundo de no ser por un entrometido gobierno internacional que intenta regularlas con mano de hierro. Muchos implantes, violencia a tope y capitalismo desatado. Todo en el podcast, como siempre. Nos vemos en dos semanas!

lunes, 1 de abril de 2013

Capítulo 85- Other Dust

Hace muchas muchas lunas atrás, recordaréis que hablé emocionado de ese gran juego que es Stars Without  Number. Other Dust está ambientado en su mismo universo, pero en la antigua Tierra, cambiando la temática de space opera de exploración por post-apocalipsis puro y duro. En definitiva, utiliza el sistema del antiguo Basic D&D pero muy cambiado al igual que su predecesor, incluyendo, como los otros juegos de la misma editorial, un magnífico sistema para diseñar entornos de campaña estilo sandbox. Aquí les vendo la moto en forma de podcast, como siempre. Nos vemos en dos semanas!

lunes, 17 de diciembre de 2012

Capítulo 80- The Mall of Doom


Feliz Navidad a todos! La Choza del JDR se despide hasta dentro de un mes más o menos. Como imagino que empezaréis a estar de centros comerciales hasta las cejas, aquí va uno la mar de divertido, The Mall of Doom , la primera y épica aventura que ha aparecido para el genial juego The Mutant Epoch. Actualmente estoy dirigiéndola y me lo estoy pasando genial. A ver que os parece el podcast y si os interesa su propuesta. Nos vemos en Enero con más reseñas y con algún que otro especial de Actual Play que estamos tramando, hasta pronto!

lunes, 19 de noviembre de 2012

Capítulo 78- Barbarians of the Aftermarth


Saludos! Pues si, más tema post-apocalíptico por aquí, ya saben lo que me mola eso. Pero ojo, bajo este título que suena más a una peli de aquellas de Enzo Castellari o Luigi Cozzi se esconde uno de los mejores suplementos para un juego que he visto nunca; este libro convierte Barbarians of Lemuria en un juego de ciencia ficción muy competente y además añade unas tablas acojonantes para diseñar nuestro propio Apocalipsis. Si les ha picado el gusanillo radioactivo, aquí tienen el podcast. Nos vemos en dos semanas!

lunes, 8 de octubre de 2012

Capítulo 75- Atomic Highway


Como mola Mad Max, verdad? Y que gay era su secuela! En fin, pues aquí tenéis probablemente el juego que más se parece a las películas de George Miller. Y otra ventaja es que es totalmente gratis en su versión de pdf, que más queréis? Ya diréis que os parece el podcast.

Quiero añadir antes de despedirme que desde este espacio mando todo mi apoyo a la gente de La Marca del Este después de todo lo ocurrido en Lorca estos últimos días. Es también muy bonito ver como la afición se une para ayudarlos, tenéis varias iniciativas en las que les podéis ayudar en lugares como La Puerta de Ishtar, Ediciones Holocubierta, Ludotecnia y Outcasted Project.

Nos vemos en dos semanas!

lunes, 13 de febrero de 2012

Capítulo 63- Red Tide

Saludos! Cerramos esta entrada de año sobre ambientaciones apocalípticas varias con "Red Tide", publicado por la gente de Sine Nomine Publishing, que ya aparecieron por este podcast con el fantástico "Stars Without Number". En este libro encontramos una ambientación de fantasía clásica ( elfos, enanos, magos y demás ) pasada por el filtro apocalíptico, en el que miles de refugiados han tenido que huir a una isla huyendo de una niebla roja llena de seres del inframundo. Una interesante vuelta de tuerca al rollo fantástico clásico que añade el buen arte de la gente de SNP, lleno de tablas de generación de entornos "sandbox" y que pese a que está pensado para D&D y retroclones se pueden usar con cualquier cosa. A ver que les parece el podcast. En dos semanas, más!